Pages

Selasa, 07 Desember 2010

Dampak Sosial Teknologi Informasi dan Komunikasi

Jaringan Komputer: Janji dan Paradoks
World Wide Web Unleashed
1. Saat ini banyak perusahaan yang melakukan pengembangan Web diperusahaannya. Berikan 3 contoh nama pengembangan Web di perusahaan pemerintahan (mis: elearning di Universitas Budi Luhur)?
• www.smart-telecom.co.id
• www.kemdiknas.go.id
• www.bni.co.id/

2. Mengapa biasanya di bulan Desember banyak tercetus ide pengembangan Web sebagai alat untuk commerce?
Karena di bulan Desember adalah waktu yang cukup baik untuk mengembangkan Web, itu dikarenakan pada bulan ini banyak para pengguna Web akan mengetahui prediksi di tahun depan. Dengan adanya teknologi commerce dipastikan terdapat banyak fitur-fitur yang akan mempermudah masyarakat dalam bertransaksi, commerce sendiri memiliki arti sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer lewat koneksi internet sehingga nantinya commerce itu sendiri akan diminati oleh banyak masyarakat.

3. Apa perbedaan tingkat komunikasi yang terjadi di Web, dan apa yang membedakan fungsi komunikasi dalam pelayanan di Web?
Menurut saya, tingkat komunikasi yang terjadi lewat Web itu membutuhkan cara berkomunikasi yang optimal agar proses pembicaraan dengan lawan bicara kita dapat dipercaya dengan baik. Sementara fungsi komunikasi dalam pelayanan Web adalah agar kita sebagai pengguna internet yang seringkali membuka Web-Web tertentu dapat menyaring segala informasi yang telah disediakan oleh Web dan kita dapat berpikir kritis untuk menjalankannya.

Komputer Umur Keuntungan Menghargai Ekonom

1. Produktivitas kerja apa yang meningkat dari sisi komunikasi akibat digunakannya teknologi komunikasi khususnya di bidang teknologi informasi?
Produktivitas yang meningkat saat bekerja dari sisi komunikasi adalah adanya informasi karena dengan adanya informasi seseorang akan mendapatkan kemampuan intelektual sehingga akan membangkitkan cara kerja, pola pikir dan kemampuan berkomunikasi, dengan begitu seseorang dapat berpikir untuk menjadikan dirinya lebih maju.
2. Informasi tunggal atau teknologi komunikasi apa yang menurut anda memiliki dampak terbesar pada peningkatan produktivitas, dan mengapa?
Menurut saya informasi tunggal yang memiliki dampak terbesar adalah Internet karena dengan seiring berkembangnya jaman banyak orang-orang yang membutuhkan Internet di dalam kehidupan sehari-harinya, Internet itu sendiri banyak memiliki fungsi salah satu fungsinya adalah email, dengan adanya email seseorang dapat memberi atau menerima pesan secara cepat sehingga produktivitas seseorang akan meningkatkan.

The Delusion Komputer

1. Apakah Anda setuju bahwa musik, seni, dan kelas pendidikan jasmani harus dipotong bila diperlukan untuk dana ruang kelas komputer dan koordinator teknologi? Mengapa atau mengapa tidak?
Tidak setuju. Kelas musik, seni dan pendidikian jasmani haruslah tetap ada jangan dipotong dengan kelas lain walaupun itu adalah kelas komputer. Memang pada dasarnya kelas komputer dapat memberikan kita banyak informasi yang tidak kita ketahui di dalam kelas yang lain, tetapi itu tidak bisa di jadikan suatu alasan, karena kelas musik, seni dan pendidikian jasmani dapat mengasah kemampuan kita dalam berekspresi dan juga dapat membangkitkan kemampuan emosional seseorang. Salah satu kemampuan tersebut belum tentu ada dikelas komputer, alangkah lebih baik apabila pendidikan tersebut berjalan dengan seimbang sehingga menjadikan seseorang menjadi pintar di segala bidang. Jadi sebaiknya jangan dipotong.

2. Menurut pendapat Anda, mengapa para politisi dan administrator sekolah menaruh kepercayaan yang besar terhadap teknologi komputer?
Menurut pendapat saya para politisi dan administrator menaruh kepercayaan terhadap teknologi komputer dikarenakan mereka mengikuti perkembangan jaman, bukan hanya itu saja dengan teknologi komputer para politisi dan administrator sekolah dapat menghemat waktu, tenaga, uang dll. Sehingga mereka menaruh kepercayaan yang besar terhadap teknologi computer.

3. Menurut para ahli perkembangan anak, apa perbedaan belajar dengan menulis di kelas dibandingkan dengan belajar komputer, terutama untuk anak-anak muda?
Perbedaanya jika belajar dikelas seseorang menggunakan pensil, pulpen kertas dll dengan keuntungan seseorang bisa mengeluarkan semua pemikiranya secara langsung, sedangkan kalau belajar dengan komputer seseorang menggunakan keyboard dengan layar monitor dengan keuntungan lebih praktis karena bisa menghemat waktu.
Tampilan dystopian Teknologi Informasi
Eksplorasi lebih lanjut ke dalam Budaya Computing

1. Setujukah anda dengan Stoll dengan paham kepercayaan teknokratis bahwa komputer dan jaringan informasi akan membuat masyarakat yang lebih baik? Mengapa?

Tidaka terlalu setuju karena pada dasarnya kepercayaan teknokratis merupakan pendekatan matematis yang berhubungan dengan komputer dan jaringan informasi akan membuat masyarakat yang lebih baik. Masyarakat adalah makhluk sosial, dimana manusia butuh orang lain secara tatap muka dan berhadapan langsung, ketika seseorang berinteraksi melalui media teknologi, seseorang pasti merasa ada yang kurang, karena tidak berhubungan langsung dengan lawan bicara. Bagaimanapun berhubungan atau berkomunikasi secara langsung akan menimbulkan efek yang lebih daripada berhubungan hanya lewat teknologi. Dengan kata lain manusia akan gugup ketika berhadapan dan bersosialisasi dengan orang lain. Karena emosi ketika kita berbungan menggunakan sarana teknologi komputer membuat kita lebih terbuka terhadap orang lain, tidak seperti di dunia nyata yang membuat seseorang akan membatasi dalam berbagi informasi dikarekan privasi dan antisipasi terhadap olokan-olokan langsung dari lawan bicara

2. Apakah komputer hanya alat untuk berpikir, atau mereka mengubah proses kita berpikir agar sesuai dengan tuntutan mereka sendiri yang aneh? Jelaskan!
Komputer diciptakan hanya untuk memenuhi segala keterbatasan pada diri manusia jadi komputer itu hanya sesuatu alat yang dibuat untuk berpikir bukan mengubah proses kita berpikir sesuai dengan tuntutan mereka sendiri yang aneh.

3. Stoll berpendapat bahwa jaringan komputer mengisolasi kita satu sama lain, bukannya menyatukan kita bersama. Apakah Anda setuju? Mengapa atau mengapa tidak?
Tidak setuju, karena pada dasarnya jaringan komputer dibuat untuk memenuhi kita dalam berkomunikasi dengan orang lain yang berjarak cukup jauh dari kita, sehingga dengan adanya jaringan komputer ini seseorang bisa berkomunikasi dengan teman-teman, keluarga, pacar maupun saudara jauh, jadi tidak mungkin jaringan komputer dapat mengisolasi kita satu sama lain.

Peneliti Temukan Kesedihan dan Kesepian Dunia di Cyberspace

1. Mengapa peneliti berkesimpulan bahwa hubungan dipertahankan jarak jauh melalui internet mengikis keamanan pribadi dan kebahagiaan? Jelaskan menurut asumsi anda!
Hubungan yang dipertahankan secara jarak jauh melalui internet tentu saja akan mengikis keamanan pribadi dan kebahagiaan, itu dikarenakan apabila seseorang melakukan hubungan jarak jauh akan menimbulkan rasa saling curiga sehingga rasa saling percaya antara satu sama lain akan hilang, ketika seseorang melakukan hubungan jarak jauh bisa saja orang tersebut melakukan hal-hal yang negatif seperti saling berbohong dengan pasanganya.

2. Jika pengguna internet sangat keranjingan (tidak mau lepas dari internet) sehingga terjadi penurunan keterlibatan sosial tingkat normal dan kesejahteraan, apa yang harus dilakukan dalam hal psikologis?
Apabila seseorang keranjingan pada internet yang mengakibatkan penurunan keterlibatan sosial sebaiknya orang tersebut harus mengurangi kegiatan rutin di internet dengan cara mengalihkan semua kegiatannya dengan melakukan hal-hal yang positif seperti berkumpul bersama teman, mengikuti sebuah organisasi yang ada di sekitar rumah.

Selasa, 30 November 2010

serba serbi perkembangan teknologi komunikasi

20. Mengapa perdebatan melalui jaringan broadbrand bukan hanya tentang masa depan internet tapi tentang masa depan media komunikasi umum?

Jawab : Dengan semakin majunya teknologi tentu saja semua orang ingin mengalami  kemajuan komputer khususnya pada jaringan internet, jaringan ini tidak terpaku pada komputer saja melainkan di semua media komunikasi umum lainnya yang bisa diakses di internet dimana pun kita berada. Salah satu contohnya adalah kita bisa menggunakan handphone untuk mengakses internet, karena setiap orang memiliki handphone yang bisa mengakses internet dimana saja dan kapan saja, oleh karena itu kita harus memikirkan bagaimana masa depan handphone bila digunakan untuk mengakses internet.

21. Jika perusahaan kabel berhasil menjadi penyedia layanan internet yang dominan, akankah inovasi dan kreatifitas yang telah ditandai Web sampai sekarang hilang?

Jawab : Tidak akan hilang, itu dikarenakan dengan semakin berkembangnya zaman banyak orang akan bersaing untuk menciptakan sesuatu inovasi dan kreatifitas yang baru. Hal itu bisa kita lihat di kehidupan sehari hari seperti kita bisa mencari barang di web, mencari informasi, mencari pekerjaan dll. Yang pada intinya setiap perusahaan kabel akan semakin berkembang.

22. Mengapa spektrum elektromagnetik merupakan perbatasan berikutnya dari revolusi digital?

Jawab : Karena spektrum elektromagnetik merupakan awal dari berdirinya revolusi digital itu sendiri. Pada umumnya setiap manusia ingin melakukan suatu inovasi yang baru sehingga terjadi suatu perubahan-perubahan terhadap spektrum elektromagnetik yang memiliki batasan terhadap panjang gelombang, frekuensi, atau tenaga per foton, dan pada akhirnya batasan itu menjadi sesuatu yang tidak terbatas.

23. Dalam melakukan digitalisasi data dengan suara dan vidio, hal apa yang lebih banyak ruang yang tersedia di jaringan nir kabel?

Jawab : Menurut saya yang lebih banyak ruang tersedia di jaringan nir kabel adalah video surveilance Wireless adalah pemantauan dan kombinasi sempurna dari teknologi nirkabel. Ini secara khusus meliputi: sistem pengiriman akhir video perangkat, audio, kompresi data, pengepakan, dari kemudian dikirimkan melalui Luo Wang nirkabel, penerima menggunakan PC browser,kompresi atau software dekompresi video surveillance Wireless adalah pemantauan dan kombinasi sempurna dari teknologi nirkabel. Ini secara khusus meliputi: sistem pengiriman akhir video perangkat, audio,kompresidata,pengepakan,dankemudian dikirimkan melalui Luo Wang nirkabel, penerima menggunakan PC browser, kompresi atau   software dekompresi untuk menerima, tetapi juga dapat menggunakan dekompresi perangkat keras, dalam monitor penerima. Melalui transmisi nirkabel akan dimonitor untuk informasi gambar yang akan akurat, jelas dan cepat ditransmisikan ke pusat pemantauan. Pemantauan pusat melalui perangkat lunak pemantauan, real-time titik kontrol di semua situasi yang akan dimonitor dan terjadi untuk merespon dan menangani.
           
24. Bagaimana media pribadi dan portabel (smart phone) menciptakan jenis baru peluang untuk iklan, sponsor dan promosi?

Jawab : Menurut saya membuat suatu inovasi baru untuk membuat iklan, sponsor dan promosi yaitu melalui televise, radio ataupun media lainnya yang komersial, tetapi selain itu ada cara mudah untuk membuat iklan melalui handphone tanpa kita harus mengeluarkan uang kita. Contohnya adalah kita bisa mendapatkan sms promo, seperti bonus belanja, potongan harga dll. Dengan menggunakan media pribadi atau portabel (smartphone) kita bisa membukanya kapan saja dan dimana saja.

25. Bagaimana penemuan dan inovasi dibidang bioteknologi memiliki peluang yang bermanfaat bagi pembuat iklan dan bidang pemasaran?

Jawab : Bioteknologi adalah ilmu yang mempelajari tentang pemanfaatan makhluk hidup (bakteri, fungi, virus dan lain-lain) maupun produk dari makhluk hidup (enzim, alkohol) dalam proses produksi untuk menghasilkan barang dan jasa. Kemajuan di bidang bioteknologi tak lepas dari berbagai kontroversi yang melingkupi perkembangan teknologinya. Dengan begitu bioteknologi bisa dipromosikan lewat majalah, koran, iklan dll.

Kamis, 18 November 2010

games

Selasa, 16 November 2010

Tugas Perkembangan Teknologi Komunikasi

Nama               : Herlambang
NIM                 : 0871500021
Kelompok         : AA
Mata Kuliah      : Perkembangan Teknologi Komunikasi

1. Email yang tidak memiliki subject tetap dibuka.. namun email yang tidak memiliki subject akan menjadi prioritas terakhir bila dibandingkan dengan email yang memiliki subject.

2. Email yang tidak jelas sering membuat gelisah.. bila teliti dalam membaca email dan menghubungkan nya terhadap kebiasaan hidup sehari-hari maka tidak akan mengganggu. misalkan email penipuan yang sering berisi meminta identitas diri seperti id, password terhadap pihak tertentu dengan alasan kehilangan data untuk verifikasi (bank).

3. Terkadang.. Namun, rata2 email yang tidak dikenal merupakan email SPAM, jadi lebih sering langsung dihapus tanpa melihat isinya bila menururut saya email tersebut adalah email spam. Salah satu pengamanan terhadap email yaitu dengan menggunakan jasa email yang sudah dapat dipercaya misalkan Gmail.com atau Yahoo.com yang sudah memiliki fasilitas scanning email terhadap virus..

4. Tidak. Saya tidak takut untuk membuka email.. Email merupakan salah satu bagian penting bagi saya.. banyak aktifitas saya yang diawali dengan email. misalkan pemberitahuan billing tagihan internet, informasi forum dll.

5. Yang saya lakukan adalah saya akan menggunakan anti virus untuk melindungi (memproteksi) agar dapat meminimalisir penyebaran virus yang mampu menyerang Komputer (PC) atau laptop.

6. Sudah, karena dengan perkembangan zaman yang sekarang ini email sudah sangat penting digunakan untuk melakukan aktifitas, bahkan seseorang  bisa mempunyai beberapa alamat email yang ia miliki.

7. Agresif sangat mempengaruhi kecepatan karena dengan adanya agresif seseorang bisa dengan cepat mengirim email ke orang lain.

8. Tidak, karena email dapat membantu saya dalam melakukan sesuatu aktifitas dalam berkomunikasi secara cepat.

9. Waktu yang dihabiskan rata-rata sekitar 10-15 menit.

10. Ya, Tentu saja. Dengan menggunakan waktu 10-15 menit dapat dipergunakan untuk membaca email yang penting yang sekiranya merupakan keperluan seperti biasa nya..

Selasa, 02 November 2010

Teknologi Informasi Komunikasi: interface: Intimasi baru, kebudayaan baru

Teknologi Informasi Komunikasi: interface: Intimasi baru, kebudayaan baru


Tugas Pertemuan ke-6


Nama : Herlambang
NIM : 0871500021
KEL : AA

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?

Jawaban :
1. sebab email merupakan hubungan langsung via internet antara dua orang tertentu yang bersifat secara pribadi, oleh karena itu pengirim dan penerima email dapat dengan bebas menulis atau mengungkapkan perasaan secara personal tanpa dicampuri oleh orang lain sehingga komunikasi menjadi lebih dekat. Selain itu Email dengan akses internet memiliki fungsi yang jauh beda dengan surat-menyurat karena email dapat di akses dimanapun asalkan adanya koneksi internet yang menghubungkan user dengan dunia online & dalam waktu yang singkat.

2. Tentu saya bersedia, sebab tidak ada hal yang harus disembunyikan dari pasangan karena semua didasari dari rasa saling percaya dan keterbukaan.

3. Sebab account email adalah tempat untuk sebagian orang menyimpan data-data penting baik itu bersifat pribadi maupun bisnis. Dengan demikian, setiap account email harus dilengkapi dengan sistem keamanan yang meliputi kerahasiaan password, security question yang hanya diketahui diri sendiri(tidak mudah ditebak orang lain/hacker).

Krisis Identitas
1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?

Jawaban:
1. Orang yang bereksperimen dengan keragaman biasanya orang tersebut adalah orang yang tidak percaya pada diri sendiri & biasanya orang tersebut suka meniru-niru sifat dari orang lain karena orang tersebut masih mencari identitas diri & jati dirinya sendiri. Sedangkan orang yang berkepribadian ganda biasanya orang tersebut kurang mensyukuri apa yang sudah ia miliki dan ia dapatkan.

2. Setuju, karena pada dasarnya pembangunan mental psikologis seseorang dimulai dari pihak terdekat yaitu keluarga. Dengan demikian pembentukan karakter seorang anak yang dimulai sejak dini akan menumbuhkan rasa percaya diri dan dengan demikian anak tersebut dapat berkembang dan berinteraksi dengan lingkungan masyarakat.

3. Karena Dunia maya mampu memberikan identitas baru terhadap seseorang untuk berinteraksi dengan orang lain. Biasanya dunia maya mampu mendorong seseorang yang dalam dunia nyata yang memiliki kecenderungan sifat yang kurang berinteraksi menjadi lebih aktif di dunia maya.

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
Dari permainan komputer yang disebut game juga membuat orang di negara yang satu dapat berkenalan dengan orang dinegara yang lain.
1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?

Jawaban :
1. Game komputer bagi perempuan dan orang tua tentu saja berbeda dengan jenis game untuk anak-anak sebab jenis game untuk anak-anak lebih cenderung ke game yang bersifat ramai, komunitas, dan game yang mampu mengikuti perkembangan zaman. sedangkan game untuk perempuan dan orang tua lebih cenderung ke arah yang bersifat hiburan yang mampu miyenghilangkan kejenuhan pikiran.

2. - Persisten dunia : game komputer yang menggunakan akses LAN(1 lokasi yang sama) dalam bermain game.
- peer to peer : game komputer yang menggunakan akses internet(tidak harus dilokasi yang sama, asalkan terhubung dengan internet) dalam bermain game.

3. Dunia komputer interaktif memiliki peran penting terhadap pemain game dalam hal hiburan dan kelancaran interaksi komunikasi antara sesama pemain. lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia merupakan suatu terobosan teknologi yang mampu memberikan kemudahan, kesenangan dan kenikmatan bagi kehidupan manusia. Multimedia merupakan bagian dari kemajuan kehidupan manusia. Seperti juga game yang merupakan salah satu cara untuk menenangkan pikiran dan kinerja otak yang tinggi atau menghilangkan stress terhadap jiwa seseorang.

Cyberpunk
1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?

Jawaban :
1. Karena Cyberpunk pada umumnya terjadi pada masa depan yang tak jauh dari masa kini yang di dalamnya banyak ditemui elemen seperti hacker, perusahaan besar, dan kecerdasan buatan sehingga kehidupan manusia tidak jauh dari hal-hal yang berhubungan dengan teknologi.

2. Informatif, Bebas, terbuka,dan Inovatif. Konflik dengan nilai bisnis tradisional biasanya terjadi karena pada masa sekarang Manusia lebih memilih sesuatu yang praktis dan modern. Sehingga Banyak Hal yang Memiliki nilai Tradisional tersisih karena perkembangan jaman yang ada.

3. Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya adalah brain implan.